By Greenspan,1998.P92─97
里程碑一、自我規範及對週遭事物的興趣
1.對於不同的感覺歷程(聽、看、觸摸等)達3秒鐘以上
2.能持續注意達2分鐘以上
3.在你的協助下,在20分鐘以內,能從沮喪的情緒中,恢復平靜狀態
4.對你表現出有興趣的樣子
里程碑二、親密關係
1.對於你主動親近的表情有所反應(如微笑、皺眉、口語或其他有意圖的行為)
2.對於你的主動親近很明顯的十分愉悅
3.對於你的主動親近十分好奇,而且表現出相當的興趣
4.期待躲貓貓之行為
5.當你在30秒內未有反應時,他會顯現出不愉快的樣子.
6.當受挫時會有抵抗或生氣的表現
7.在你的協助下,能在15分鐘內從沮喪的情緒中恢復平靜
里程碑三、雙向溝通
1.對你的手勢或表情回以有意義的手勢
2.能主動表現出與你互動的行為(如用手摸你的鼻子、頭髮,舉雙手要你的抱抱….)
3.能表現出下列的情緒狀態:
*親密(回報他人的擁抱,示意要抱)
*快樂/興奮
*好奇(觸摸物品,探索物品)
*生氣(大叫,推開不想要的物品)
*害怕(看到陌生人哭,表現出驚嚇的樣子)
4.藉主動的互動過程中,能在10分鐘內從沮喪中恢復平靜
里程碑四、複雜溝通
1.能以持續10次以上的方式與你溝通(拉你的手,指出….)
2.能有意圖的模仿你的行為(戴上你的帽子,在房間走來走去,等你的讚美)
3.能使用下列方式來表現雙向溝通(10次循環以上)
*口語
*臉部表情
*觸摸或擁抱
*走動
*大肢體動作(追趕,爬等遊戲)
4.在下列情緒狀態時,能呈現3次以上的雙向溝通
*親密(用手勢、表情的口語表達要親親、擁抱或搔癢…)
*高興(用注視、口語來邀請別人分享喜悅)
*好奇
*害怕(尋求你的保護)
*生氣
*限制(當你說”停”時,會有不悅的表情)
5.會使用模仿的動作來恢復情緒(大叫,若被父母大叫後)
里程五、情緒點子
1.能假想二個以上點子的遊戲或表演(車子撞車、撿石頭;娃娃問候後,展開一茶會)這兩個點子不一定是有關連的
2.能用語言、圖片的手勢傳達2個以上的觀點(不要睡覺,要玩)
3.能以”口語、多重連續性手勢或觸摸”等方式來傳遞自己的需求、想法與感覺
4.能按規則玩簡單的肢體遊戲(輪流丟球…)
5.能使用兩種以上的觀點,並透過假想遊戲或字詞來傳達下列的情緒狀態
*親密(Doll:”hug me.”
Child:”I give you kiss.”)
*愉快、興奮(搞笑)
*好奇(假裝自己是飛機,要上月球了)
*害怕(好大的雷聲叫媽媽。假想遊戲:Doll:)
*生氣(Doll不乖被處罰,生氣大哭)
*限制(要Dolls遵守某些茶會的規範)
6.能使用假想遊戲來讓自己恢復平靜
里程碑六、情緒思考
1.在假想遊戲中,兩個或兩個以上的觀點是有邏輯性的連貫起來(車子撞車,送到醫院)
2.以成人世界中的活動為假想遊戲的點子(煮飯,飯有什麼;煮湯,湯有….)
3.觀點符合邏輯性,且以現實生活為主體(不要睡覺,想要看電視)
4.能執行兩個以上的雙向溝通(”想要出去”,”為什麼”,”要去玩”)
5.能用兩個以上的想法,並以邏輯性的方式表達個人的需求、願望、感覺
6.能按規則來玩遊戲(紅綠燈)
7.能使用邏輯性的想法,以假想遊戲或字詞來表達下列的情緒
*親密
*快樂
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