2006年5月22日 星期一

Greenspan情緒發展里程碑評估表

                                         



  By Greenspan,1998.P9297



里程碑一、自我規範及對週遭事物的興趣


1.對於不同的感覺歷程(聽、看、觸摸等)3秒鐘以上


2.能持續注意達2分鐘以上


3.在你的協助下,在20分鐘以內,能從沮喪的情緒中,恢復平靜狀態


4.對你表現出有興趣的樣子



 



里程碑二、親密關係


1.對於你主動親近的表情有所反應(如微笑、皺眉、口語或其他有意圖的行為)


2.對於你的主動親近很明顯的十分愉悅


3.對於你的主動親近十分好奇,而且表現出相當的興趣


4.期待躲貓貓之行為


5.當你在30秒內未有反應時,他會顯現出不愉快的樣子.


6.當受挫時會有抵抗或生氣的表現


7.在你的協助下,能在15分鐘內從沮喪的情緒中恢復平靜



 



里程碑三、雙向溝通


1.對你的手勢或表情回以有意義的手勢


2.能主動表現出與你互動的行為(如用手摸你的鼻子、頭髮,舉雙手要你的抱抱….


3.能表現出下列的情緒狀態:


親密(回報他人的擁抱,示意要抱)


快樂/興奮


好奇(觸摸物品,探索物品)


生氣(大叫,推開不想要的物品)


害怕(看到陌生人哭,表現出驚嚇的樣子)


.藉主動的互動過程中,能在10分鐘內從沮喪中恢復平靜



 



里程碑四、複雜溝通


1.能以持續10次以上的方式與你溝通(拉你的手,指出….


2.能有意圖的模仿你的行為(戴上你的帽子,在房間走來走去,等你的讚美)


3.能使用下列方式來表現雙向溝通(10次循環以上)


口語


臉部表情


觸摸或擁抱


走動


大肢體動作(追趕,爬等遊戲)


4.在下列情緒狀態時,能呈現3次以上的雙向溝通


親密(用手勢、表情的口語表達要親親、擁抱或搔癢


高興(用注視、口語來邀請別人分享喜悅)


好奇


害怕(尋求你的保護)


生氣


限制(當你說時,會有不悅的表情)


5.會使用模仿的動作來恢復情緒(大叫,若被父母大叫後)



 



里程五、情緒點子


1.能假想二個以上點子的遊戲或表演(車子撞車、撿石頭;娃娃問候後,展開一茶會)這兩個點子不一定是有關連的


2.能用語言、圖片的手勢傳達2個以上的觀點(不要睡覺,要玩)


3.能以口語、多重連續性手勢或觸摸等方式來傳遞自己的需求、想法與感覺


4.能按規則玩簡單的肢體遊戲(輪流丟球


5.能使用兩種以上的觀點,並透過假想遊戲或字詞來傳達下列的情緒狀態


親密(Doll”hug me.”


        Child”I give you kiss.”


愉快、興奮(搞笑)


好奇(假裝自己是飛機,要上月球了)


害怕(好大的雷聲叫媽媽。假想遊戲:Doll:)


生氣(Doll不乖被處罰,生氣大哭)


限制(要Dolls遵守某些茶會的規範)


6.能使用假想遊戲來讓自己恢復平靜



 



里程碑六、情緒思考


1.在假想遊戲中,兩個或兩個以上的觀點是有邏輯性的連貫起來(車子撞車,送到醫院)


2.以成人世界中的活動為假想遊戲的點子(煮飯,飯有什麼;煮湯,湯有….


3.觀點符合邏輯性,且以現實生活為主體(不要睡覺,想要看電視)


4.能執行兩個以上的雙向溝通(想要出去為什麼要去玩


5.能用兩個以上的想法,並以邏輯性的方式表達個人的需求、願望、感覺


6.能按規則來玩遊戲(紅綠燈)


7.能使用邏輯性的想法,以假想遊戲或字詞來表達下列的情緒


親密


快樂


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